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2019年6月25日 星期二

Artlantis 5 書--為何用舊版本寫作

Artlantis 書 | SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 |SketchUp書籍 |

聽聽作者怎麼說!

為什麼用舊版本著作


內頁首頁


前言第一頁

~~~為什麼Artlantis產品在執筆的當下已是第七版,而這本小書將以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做了極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇了,相對它渲染速度比五版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,個人認為Artlantis 5是較符合敝人上述的定義界面簡易、容易操作、學習曲線佳,是最適合渲染入門者的。~~~


前言第二頁

【這些年來,觀察設計業使用軟體的變化,應驗了當初的預測:”設計業將用簡易的3D軟體自行繪製大部份的圖面; 而非轉給專業製圖人員繪製這個趨勢。因此大家會發現過去二、三十年市佔率非常高的軟體漸漸失去它的優勢,這是必然的現象。】



下面是兩個版本渲染的比較,用相同模型、同一台電腦

【渲染軟體】Artlantis 5.1.2.7
【CPU】 i7-4770@3.4GHz 16G Ram
【顯卡】Turbo GTX960-4G
【渲圖尺寸】1932*1500 
【渲染時間】1min42sec
【是否後製】無



【渲染軟體】Artlantis 7.0.2.3
【CPU】 i7-4770@3.4GHz 16G Ram
【顯卡】Turbo GTX960-4G
【渲圖尺寸】1932*1500
【渲染時間】9min12sec
【是否後製】無






2018年12月18日 星期二

Artlantis 5 書(上冊)大綱

Artlantis 書 | SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 |SketchUp書籍 |


從最基本渲染參數開始說明


截圖比較參數設定不同的效果


教你自學的方法-打白模


上材質、調整參數


最後成為高手


建築外觀也難不了你



CH1. 全面了解Artlantis 5
1.1 Artlantis的特色
1.2 Artlantis渲染引擎簡介與硬體需求
1.3 從SketchUp到Artlantis
1.4 Artlantis用戶設置(程式設置、操作環境設定)
1.5 Artlantis界面架構介紹


CH2. 透視圖工具欄、渲染參數與出圖
2.1透視圖工具欄
2.2 編輯渲染參數
2.3後期處理參數
2.4 色調設置
2.5 渲染出圖

CH3. 日光工具欄
3.1 自學方法—取得實景相片與模型
3.2 自學方法—相機設置
3.3 日光工具欄

CH4. 材質工具欄
4.1 材質學習的準備
4.2 材質基本原理
4.3 材質調整項目一
4.4 材質調整項目二
4.5 材質操作技巧
4.6 內建材質庫中最重要的材質


CH5. 燈光工具欄
5.1 設置燈光前的準備工作
5.2 燈光工具欄基本操作
5.3 2D視圖
5.4 燈光工具欄中階設定
5.5 燈光工具欄進階設定
5.6 背景


CH6. 物件工具欄
6.1物件工具欄基本操作
6.2 物件獨立
6.3 將Skp單面模型轉為物件

CH7. 室內夜景實例
7.1打白模的準備工作
7.2 Artlantis的前置作業
7.3 白模設置(材質工具欄)
7.4 燈光設置
7.5 渲染參數與後期參數設置
7.6 材質設置

CH8. 室內日景實例
8.1打白模的準備工作
8.2 Artlantis的前置作業
8.3 日光設置
8.4 材質設置
8.5 渲染參數設置
8.6室內場景實作練習二
8.7 日光設置與渲染參數
8.8 單面模置入
8.9 材質設置

CH9. 建築日景實例
9.1建築日景準備工作
9.2 Artlantis的前置作業
9.3 日光設置與材質初步調整
9.4 單面樹模設置
9.5 製造樹影與玻璃上倒影
9.6 背景與前景
9.7 最後微調

【十年磨一劍】…在下搞了十四年


Artlantis 5 書(下冊)大綱

Artlantis 書 | SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 |SketchUp書籍 |


Artlantis 下冊大綱



從物理相機的參數開始說明



讓您學會用HDRI貼圖製造更逼真的光影表現


各種室內場景的實作案例練習



各種建築場景的實作案例練習




到完整的講解改圖的操作,讓你不再爆肝

最後說明市面上Artlantis書都沒寫的「運鏡動畫」

CH1. 物理相機、HDRI貼圖
1.1 半日景(多雲)實例操作一
1.2 半日景(多雲)實例操作二
1.3 半夜景(黃昏)實例操作一
1.4 半夜景(黃昏)實例操作二

CH2. 材質獨立與程序材質
2.1 材質獨立
2.2 內建程序材質基本操作
2.3 自建程序材質一
2.4  用AwesomeBump製造各式貼圖
2.5 自建程序材質二
2.6 室內半日景案例實作

CH3. 玻璃與水材質專章
3.1 玻璃倒影說明
3.2 倒影的扭曲
3.3 水景建築實例
3.4 室內夜景實例前段
3.5 室內夜景實例後段

CH4. 裁剪框與狹小空間夜景
4.1 裁剪框
4.2 裁剪框室內夜景實例操作
4.3 室內材質設置
4.4 裁剪框室內夜景渲染參數設置

CH5. 前景與背景實景融入
5.1 前景
5.2 室內背景實景融入
5.3 建築背景實景融入

CH6. 改圖專章
6.1 物件獨立
6.2 修改模型匯入
6.3 衛浴案例實作
6.4 衛浴小改圖
6.5 衛浴大改圖
6.6 材質複製與提取

CH7. 平行視圖、全景、VR對象
7.1 全景視圖
7.2 VR對像
7.3 平行視圖
7.4 分段匯入與圖層管理

CH8. 運鏡動畫
8.1 動畫淺談
8.2 動畫界面與基本操作
8.3 動畫基本運鏡
8.4 動畫進階運鏡
8.5 建築動畫運鏡實例


【十年磨一劍】…在下搞了十四年


2018年12月1日 星期六

SketchUp新版檔案導入至Artlantis 5

Artlantis 書 | SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 |SketchUp書籍 |

SketchUp to Artlantis 5


2018年才開始寫Artlantis 5為什麼呢?
為什麼用舊版著作

但Artlantis官方的轉檔程式,只出到SketchUp2015轉Artlantis 5,這對許多朋友是個困擾,以下提供兩種可行方案,可以解決安裝比SketchUp2015較新版本的朋友。

A 下載免費軟體SketchUp Make
   
    點我進入下載頁面



下載後,即可安裝skp2015_to_atl轉檔程式

B  不論任何版本SketchUp,皆可匯出成fbx檔(Artlantis 可開啟)


匯出操作一


匯出操作二


導入作業一


導入作業二

c 用SketchUp新版降存成skp2015,直接用Artlantis 5導入








2017年5月10日 星期三

SketchUp & Artlantis-互動式3D全景應用課程大綱

SketchUp & Artlantis-互動式3D全景應用一(2016.02)
3DVista &  iVisit 360


加入太陽系LINE@取得最新3D訊息

A. 安裝SketchUp製作環景圖的軟體
B. 在SketchUp生成環景圖的操作
C. 3DVista生成SketchUp全景相片
D. iVisit360在SketchUp中的操作
E. 桌面版iVisit360編輯

SketchUp & Artlantis-互動式3D全景應用一(2016.02)
3DVista & iVisit 360


A. Artlantis全景相片製作
B.3DVista生成Artlantis全景相片
C.Artlantis平行視圖表現技法
D.Artlantis室內空間全景操作
E. iVisit檔案在電腦及行動裝置的操作方法





歡迎聯絡我們 :
聯絡人 : 林小姐 04-24753131


2017年4月20日 星期四

Artlantis Studio 擬真技法班(上)課程大綱

2015 全新Artlantis5.1.2.7擬真技法班(上)(六堂)


1 全新教學方式 建立 Facebook學員社團,即時發問,作業傳指導

2 以TeamViewer一對一即時解決操作問

主要目的:先學習基本操作、再進入實務案例訓練,最後再學高階技巧!
必竟渲染軟體和建模不同,一時較難適應其操作理論及實務。
期望透過課程的改良,增加學成的機率!
Artlantis Studio 5.1.2.7Basic(一)(2015.01)
 A.相機、日照、渲染練習一
B.從SketchUp導出注意事項
 C.基本操作說明一--主要操作界面
 D.基本操作說明二--重要的對話窗
 E.相機設定基礎一
 F.日光設定
 G.Render(渲染設定)基礎
H.將檔案完整保存
Artlantis Studio 5.1.2.7Basic(二)(2015.01)
 A.複習匯出、導入、相機、日照
 B.Background(背景)及Ground(地面)設定
 C.燈光基本設定一
 D.燈光基本設定二(燈光列表控制及平行光)
 E.燈光複製
F.燈光設置技巧
G.燈光複習

Artlantis Studio 5.1.2.7Basic(三)(2015.01)
 A.設置"設材質專用虛擬燈"的方法
 B.材質基本設定(材質基本原理說明及材質基本操作)
C.單色貼圖材質設定
D.紋理貼圖材質設定
 E.常用材質設定(不銹鋼、拋光石英磚)
F.直接在預覽窗中操作材質的方法
G.運用紋理凹凸的技巧
H.材質實例操作

Artlantis Studio 5.1.2.7Basic(四)(2015.01)
A.程序材質基礎操作
B.玻璃與水波材質的設定與說明
 C.自建程序材質
D.材質ID(材質獨立)
E.BBbuilder(圖板生成器)的操作與運用
F.Mask Editor(遮罩編輯器、單面模生成器)的操作與運用



Artlantis Studio 5.1.2.7Basic(五)(2015.01)
A.電腦基本概論 B.常用操作重點 C.轉檔重點 D.Heliodon(日照設定)及相機設定常見問題 E.陽光與材質實例操作


Artlantis Studio 5.1.2.7Basic(六)(2015.01)
  A.燈光設定實例操作總複習 B.材質基本設定總複習 C.複製材質及獨立材質設定 D.BBbuilder圖板生成器的操作






 


確定開班日期 : 4/14(週二)Pm 6:30~9:45
此班台北、台中教室開放報名,開放線上學習

意者請聯絡 ,蔡小姐 : 04-24753131

試聽報名 :Artlantis-so-easy

Artlantis 6 擬真(下)課程大綱(2016.2)


Arlantis 6 於2015/03推出,在渲染品質方面有明顯的突破。


此課程研發方向說明如下 : 

將Artlantis 5 及Artlantis 6視做兩個相似軟體
Artlantis 5 的特色為 : 快速學習、好上手、渲染速度快,而且硬體要求不高
Artlantis 6 的特色為 : 更高品質的渲染、渲染速度慢三倍,且硬體要求高

Artlantis 5 適合剛接觸渲染軟體且有快速接案需求的朋友,
Artlantis 6 適合已接觸渲染軟體一段時間、有渲染學習的基礎,要求更高品質出圖的朋友。


此課程目標學員為 :
已精通ATL5的朋友,依太陽系課程安排…為Artlantis擬真技巧班(上)結業學員。

Artlantis Studio 6 Advance(一)(2016.2)
全局與個別調控、渲染進階設定
實景融入與前景的基本運用

A. Artlantis 5v.s.6硬體需求的比較
B. 渲染表現法的分類
C. Artlantis 6的基本操作
D. 個別材質(Local)色彩、亮度的調控
E. 全局(Global)的調控之一—日照、後製參數、色調設定
F. 全局(Global)的調控之二—渲染參數基礎說明
    Artlantis 6 最大的改變—曝光與白平衡
G. 建築背景實景融入
H. 室內背景實景融入

Artlantis Studio 6 Advance(二)(2016.2)
Artlantis材質設定進階技巧與優質渲染要素分析

A. 裁剪框應用—增加景深的重要方法
B. 明信片視窗運用—材質複製的方法
C. 帶通道貼圖的運用技巧
D. 燈帶設置技巧與自發光運用
E. 材質設定的進階技巧—貼圖投影尺寸、對花、用凹凸貼圖製造材質紋理
F. 用特殊軟體製作凹凸貼圖設定更逼真的材質
G. 優質渲染要素分析
H. 製造單面模在建築渲染三大運用實例演練
I. 批次渲染(Batch Rending)

Artlantis Studio 6 Advance(三)(2016.2)
半日景、半夜景渲染、前景與HDRI運用

A. 半日景室內渲染實例與技巧
B. 物理學相機(渲染參數與後續處理參數的調整)
C. 前景圖的兩種應用
D. HDRI(High dynamic range imaging高動態範圍貼圖)說明與運用
E. 半夜景建築運用HDR渲染實例與技巧



Artlantis Studio 6 Advance(四)(2016.2)
Artlantis的改圖機制與圖層管理

A. 物體面盤基礎操作
B. 物體面盤—Artlantis的改圖機制
C. 物體面盤實例運用—Artlantis圖層控制
D. 大改圖操作技術總整理
E. 新增水材質的應用與建築夜景練習


Artlantis Studio 6 Advance(五)(2016.2)
Artlantis 6室內與建築場景實例演練

A. 室內日景實例演練
B. 室內半日景實例演練(多雲場景)
C. 室內夜景實例演練
D. 建築日景實例演練
E. 建築背景、前景實景融入實例演練
F. 單面模製作與建築渲染運用

Artlantis_so_easy(Artlantis體驗課)點我報名

課程報名連結按我報名

2017年4月9日 星期日

Artlantis-so-easy (Artlantis擬真技巧班第一堂試聽)

SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 | 



Artlantis-so-easy是太陽系Artlantis擬真技巧班的第一堂課

開放試聽…不試聽你就敢報名,XDDD

Artlantis擬真技巧班(一)課程大綱

A.渲染的目的與基本原理

B.渲染器的比較

C.渲染器的選擇

D.小案例練習

E.渲染練習的唯一方法—擬真

F.從Sketchup 導出注意事項

G.基本操作界面說明一—主要操作界面

H. 基本操作界面說明二—重要的對話窗

I. 相機基礎設定一

想報名試聽按我

太陽系粉絲專頁 : https://www.facebook.com/solarsystemVIP


2016年12月30日 星期五

Artlantis學習的方法(一)

SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 |
Artlantis
學習的方法(一)

軟體架構和基本原理

太陽系教Artlantis這軟體也有十年了,分享一些心得給大家參考。
在接觸這渲染軟體之前我想大家和我一樣,只聽過MAX吧!

所以先從這兩個軟體的比較談起吧,也許你沒聽過、沒玩過Artlantis;
但是就算你沒玩過MAX,也一定有朋友在玩。

我們先從界面談起,以下二圖是這兩個軟體的界面,


若我是老師,您問我…"老師,MAX的架構和大綱是什麼?",我會說"你這問題很好"…通常老師這樣回答時,若你識相的話,就不要再追問了吧。

但是,您可以自行在Artlantis界面上的主工具列找到答案:
材質、燈光、日光、物件、透視圖

我們學習新事物,大綱明確是上手快的基本因素吧,就像學寫字。

若能知道「持筆、用中鋒運筆、練八法幾個重點」就比較快上手了。

其次,應了解整個渲染器的運作方式:

渲染其實就是…軟體虛擬有能量的光子射出,…材質設置接收那些光子之三角面的物理反應,…渲染運算就是設定能量發射及材質接收的如何成像的運算機制。

因此,渲染器就像是「光子能量發射材質接受然後運算成圖像」的一種機器。

此為一系列的文章…待續

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