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2019年2月26日 星期二

這次是一本 Lumion8 的書

SketchUp2017書 | SketchUp教學 | Artlantis教學 | 室內設計3D課程 | 建築設計3D課程 |SketchUp書籍 |Lumion書


這次是一本Lumion的書 – 渲染無需等待

內容簡介
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Lumion是專為建築設計、景觀設計及室內設計研發的簡易「動畫軟體」,




軟體特色 





全螢幕即時預覽




   接受各式軟體匯入、內建大量各式實用模型



   快速製作地形、水 




支援GPU運算、動畫製作專用軟體




正式出圖只要5~20秒、出一整片約一分鐘的動畫也大約只要40分鐘!

本書特色



  • 著作方式極像面對面教學
  • 提供案例依書上流程逐步操作
  • 最高解析度截取畫面
  • 用極佳的紙張印刷
  • 輕鬆的閱讀
  • 提供實作錄影免費觀看






目錄

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CH1. 全面了解Lumion
1.0 免費影音教學
1.1 Lumion沿革介紹
1.2 Lumion的特色
1.3 GPU渲染簡介與硬體需求
1.4 從SketchUp轉檔到Lumion
1.5 Lumion用戶設置(程式設定、操作環境設定)
1.6 Lumion命令架構介紹

CH2. Lumion攝影機與日景
2.1 攝影機架設操作
2.2 攝影機架設相關效果
2.3 日景
2.4 效果操作

CH3. Lumion物體
3.1 Lumion物體工具箱基礎操作
3.2 移動模式
3.3 Lumion物體工具箱進階操作
3.4 Lumion設備/工具
3.5 Lumion物體相關介紹

CH4. Lumion材質
4.1 材質基礎設定
4.2 材質進階設定
4.3 材質菜單(Material Properties)基本功能
4.4 材質相關效果與操作
4.5 自製材質球

CH5. Lumion景觀與燈光
5.1 景觀
5.2 燈光
5.3 場景光感相關效果

CH6. 實例操作
6.1 Lumion室內日景操作
6.2 Lumion建築日景操作
6.3 Lumion室內半日景操作






《太陽系數位科技》

服務時間:週一 ~ 週五 / 09:30 ~ 19:00

Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=100011011480430

Website:http://www.facebook.com/solarsystemVIP

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E-mail:solar01.system@gmail.com 

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2012年11月18日 星期日

Lumion渲染速度影響因素(一)

Render times in Lumion are primarily affected by the following factors:

Lumion渲染需時
的主要影響因素:


1) Your graphics card顯示卡
This is the most important factor that determines how fast you're able to render each frame. Please read the advice in the following thread to find out if you might benefit from upgrading your graphics card:

顯示卡的選擇,是影響您「渲染單幀圖速度」最重要的因素。請閱讀下面連結,若你需要昇級您的顯卡,可以找到些有利的線索:
Recommended system requirements
OS: Windows 7 64-bit
System memory: At least 6GB
Graphics card: NVidia 460GTX / ATI 5850 or faster, with at least 1GB memory
Harddrive: 5.5GB of disk space

按我看我的顯卡級數,官網建議要2500分以上的


2) Your Windows version (32-bit or 64-bit) and your system memory

32位元和64位元作業系統和RAM的關係
System memory (RAM) is extremely important if you are trying to render complex scenes in Lumion. The 32-bit version of Windows is unable to allocate more than 3.5GB RAM to each application, regardless of how much system memory you have whereas there is no limit in the 64-bit version of Windows. For that reason, it is highly recommended that you use Windows 64-bit and as much system memory as you can afford. Also bear in mind that the CPU is not used much - it's mainly for compressing frames after they have been rendered.

若你打算渲較複雜場景,
RAM是極重要的。作業系統是32位元的,只用到3.5G不管你插了多少。但是64位元的系統就無此限制。因此,我們強烈建議使用64位元的系統,你才有足夠的記憶體可以使用。

但是也請你注意,CPU在Lumion的使用並不重要,它主要只用在當你渲完後壓縮你的動畫幀。

3) The complexity of your scene

考慮場景的複雜度
Complexity refers to the number of polygons in your scene and how many different textures that are used. Bear in mind that a scene with 100 different models/materials will render slower than a scene with 100 identical models, so if render times are important, avoid using many different models from the Model Library. You should also consider hiding models that are obstructed behind other models via the Layer functionality.
場景複雜度有關於你場景模型的面數和使用了多少材質。要記得一個有100個不同模型/材質的場景比渲染100個相同模型的要慢,所以你要避免從模型庫用許多不同的模型。

當這些模型在鏡頭不可見時,也可以考慮將模型用圖層管理的方式隱藏起來。


以上資料取自官網,敝人僅將其中譯,並附上原文,給各位朋友參考。

按我申請加入SketchUp&Lumion研討會


2012年11月2日 星期五

Lumion3.0四大重要改進

Lumion簡潔操作畫面的結果是需使用大量的快速鍵,Lumion3.0將快鍵功能直接顯示在畫面右側,實為一大改進:
Lumion2只能計算一次全局照明,導至渲染品質不佳,Lumion3.0能呈現二次全局照明,實為重大改進
Lumion2仍需借其它軟體去做配樂,不然就和「默片」一樣,Lumion3內建配樂功能:
Lumion2的Reflection不好設定,Lumion3做了重大改進


歡迎申請加入SketchUp&Lumion研討會

2012年10月17日 星期三

Lumion2.5可以做幕後渲染嗎?


Background rendering was one of the first things that the developers tested while developing Lumion, but unfortunately Windows became very unresponsive while Lumion was rendering in the background.

幕後渲染,是目前研發人員許多優先改進項目之一。目前研發測試結果是當幕後渲染時,其他作業變得反應極慢。

What I think most people do is to render 640x360 movies until they're happy with the result, and then let their PCs render the high quality, full resolution movies at night.

所以嘛,我想大部份的人只好先渲640*360的影片,等到你滿意時。到晚上睡覺前再去搞解析度較高的圖吧!

以上資訊搜索提供者為太陽系講師沈小姐,中譯by陳力欣

2012年10月14日 星期日

2012年九月Lumion2.5渲染練習







Lumion是蝦米碗糕?



Who makes Lumion?(我們是何方神聖?中譯by陳力欣)

我們是Act-3D。我們是一家總部設在荷蘭萊頓的公司。上面的圖片非常接近我們辦公室的所在.

我們自2000年以來,發展即時的3D解決方案。有些人可能會從Quest3D聽過我們。我們一直在參與研究這些項目,幾乎涵蓋了各方面的即時三維圖形運用。

我們工作的模擬器,虛擬現實培訓、工業應用、建築可視化、電視,電影和遊戲控制台。很多人用Quest3D的架構的可視化做建築設計。
可惜的是,Quest3D需要專家級的操作。

依據我們最近訪問的一些建築師,大多沒有足夠的電腦繪圖經驗與技術。自2010年以來Lumion為建築師提供了立即的解決方案。

Lumion表現得十分不錯,1.5年後的今天我們有70.000用戶,目前有10人在做銷售,推廣,支持和研發Quest3D。我們希望繼續以此小團隊發展,因為這是我們喜歡的方式。因為一個較小的團隊,讓事情變得簡單,使我們能夠迅速做出新的改進。