Artlantis學習的方法(一)
軟體架構和基本原理
太陽系教Artlantis這軟體也有十年了,分享一些心得給大家參考。
在接觸這渲染軟體之前我想大家和我一樣,只聽過MAX吧!
所以先從這兩個軟體的比較談起吧,也許你沒聽過、沒玩過Artlantis;
但是就算你沒玩過MAX,也一定有朋友在玩。
我們先從界面談起,以下二圖是這兩個軟體的界面,
若我是老師,您問我…"老師,MAX的架構和大綱是什麼?",我會說"你這問題很好"…通常老師這樣回答時,若你識相的話,就不要再追問了吧。
但是,您可以自行在Artlantis界面上的主工具列找到答案:
材質、燈光、日光、物件、透視圖
我們學習新事物,大綱明確是上手快的基本因素吧,就像學寫字。
若能知道「持筆、用中鋒運筆、練八法幾個重點」就比較快上手了。
其次,應了解整個渲染器的運作方式:
渲染其實就是…軟體虛擬有能量的光子射出,…材質設置接收那些光子之三角面的物理反應,…渲染運算就是設定能量發射及材質接收的如何成像的運算機制。
因此,渲染器就像是「光子能量發射、材質接受然後運算成圖像」的一種機器。
此為一系列的文章…待續
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