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2012年5月30日 星期三

渲染器的比較(一)



這幾年,SketchUp的市佔率有目共睹。幾乎設計業都改用這個簡易快速的建模軟體在接案了。


當然也有些公司自我要求更高的表現圖稿,因此,相片級的擬真圖,應會在短期內在市場上發酵,成為下一階段設計業競逐案源的標準表現手法。


所謂的相片級擬真,我們CG(computer graphics)專業稱之
為渲染,其實這是簡稱。但是不失為大家的習慣、可理
解的說法。


執行渲染這個動作的軟體,我們稱為渲染軟體,或渲染器。



渲染器在做什麼?


渲染是怎麼做出來的?



渲染器運作的原理如上圖,簡單講,就是用虛擬相機(攝影機)在虛擬的場景中拍攝數位模型。


而此數位模型上的材質是經過光學運算的貼圖,是我們設定的物理性質。  


所謂的燈光,是我們設定的光子發射。


而拍照其實是渲染器的運算機制,它是將我們設定材質的物理性質(面的接收模式)、加上燈光(光子的發射模式)去運算成各種格式的影像檔案。


待續,若欲了解完整說明,請參加
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