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2011年4月5日 星期二

橄欖球(橢圓體)的繪製流程

橢圓體的繪製:

建模的基本觀念之一是:當繪製物體為對稱時,可以考慮只繪製其中一部份,再將之複製。

優點是一定會繪製出對稱的形體,不會繪製出不對稱的形體。

另一個觀念是路徑跟隨:當路徑為圓形時,不論圓圈大小,當斷面置中時,它繪製出的形體大小是一樣的。

以下為建模流程:

 a  繪製一個基準面(橢圓體斷面大小)
 b  將基準面,用畫線工具切割為兩半
 c  再將基準面 用畫線工具切割為四分之一
 d  在四分之一的基準面上繪製橢圓體的斷面,且於下方繪製它    的路徑(圓形)

 
 e  執行"路徑跟隨"後的形體
 f  將它複製於原形體的上方
 g  將複製出的形體在"藍色軸向"上翻轉
 h  執行(Flip Along Blue Direction)翻轉後的圖像

 
 i  將複製出的形體在藍色軸向上拖曳至重疊
 j  執行Soften Edges(邊線柔化)
 k  用橡皮擦工具加上Ctrl,將邊線柔化
 l  完成圖

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